Prototipos Academicos

Desde 2022 he estado desarrollando de forma académica universitaria para formarme en el desarrollo de videojuegos. Realizando iteraciónes de mecánicas de juegos conocidos.

Así obtuve experiencia en C#, JavaScript, el framework Phaser, con los que he creado prototipos de juegos funcionales.

Proyecto académico "RUH"

2025 - productor, programador, diseñador.

Desarrollado junto con artista para probar mecánicas de juegos Top-Down. Es una propuesta de juego de exploración. Probamos añadir mecánicas de otros juegos como absorber y disparar del "Slime Rancher", la vista, movimiento y cambio de mapas como "Binding of Isaac", y una expriencia de juego como "Stardew Valley".

Al final y como cierre del año lo presentamos en el Cine Belgrano de Rafaela. Fué una grata experiencia y un desafío el alcanzar las fechas de desasrrollo para con el Trailer.

Galería del proyecto

Captura del juego 2 Captura del juego 1

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Proyecto académico "PigeonPanic"

2025 - productor, programador, diseñador.

Desarrollado junto con artista para celulares, fué una propuesta para incursionar en los videojuegos hipercasuales y probar mecánicas de juego tactil. Es un hipercasual de Tap-Mole de sesiones cortas frenéticas. Inspirado en el odio a las palomas que ensucian la ciudad.

El desafío que nos enfrentamos fue la implementación de interfaces para celulares. La posición de los holes donde aparecían las palomas y la gestión de la información en pantalla para que no quede fuera del alcance del jugador, o que no sea visible.

Galería del proyecto

Captura del juego 1 Captura del juego 1

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Proyecto académico "KidKorn"

2024 - productor, programador, diseñador.

Este proyecto fue desarrollado con el motor de Phaser manejando HTML/CSS y javascript con un equipo academico que desarrolló la música y el arte.

Desde el comienzo, en marzo de 2024, trabajamos en una propuesta creativa que uniera videojuegos con el mundo del cine, tomando referencias visuales y mecánicas inspiradas en películas y estilos clásicos en pixel art.

El desarrollo fue un gran desafío para nosotros, no solo en lo técnico, sino también por todo el esfuerzo de organización, creatividad y colaboración que implicó. Ver cómo nuestro juego tomaba forma fue una experiencia muy enriquecedora, tanto a nivel personal como profesional.

Tuvimos la oportunidad de presentarlo en Santa Fe, en una convocatoria regional de videojuegos. La recepción del público fue muy cálida y positiva, lo que nos llenó de motivación y orgullo. También participamos en charlas sobre desarrollo, donde compartimos nuestras ideas y escuchamos experiencias de otros creadores.


Galería del proyecto

Captura del juego 1 Captura del juego 2 Captura del juego 3

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